Richard

Sheroes

Genderspiele im virtuellen Raum

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1. Aufl.. 2015

124 S.

transcript. ISBN 978-3-8394-0231-3

Format (B x L): 13,5 x 22,5 cm

Gewicht: 187000 g

Das Werk ist Teil der Reihe: Cultural Studies

Produktbeschreibung

Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können.

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