Video-, Computer, Cyber- und Aktionskunst, Neue Medien
Gaming and Art in the Digital Age
Fachbuch2024Hatje Cantz VerlagISBN 978-3-7757-5634-1
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
Fachbuch2024Hatje Cantz VerlagISBN 978-3-7757-5635-8
The End Is Where We Start From
Fachbuch2025Hirmer Verlag GmbHISBN 978-3-7774-4438-3
Fachbuch2024Hatje Cantz VerlagISBN 978-3-7757-5929-8
Art as a Public Affair
Fachbuch2024Hatje Cantz VerlagISBN 978-3-7757-5891-8
Deutsche Ausgabe
Fachbuch2024Hirmer Verlag GmbHISBN 978-3-7774-4422-2
Fachbuch2024Hirmer Verlag GmbHISBN 978-3-7774-4379-9
Radio Art in the USA
Fachbuch2025transcriptISBN 978-3-8376-4625-2
Repeat After Me
Fachbuch2024Hatje Cantz VerlagISBN 978-3-7757-5598-6
Kindler-Mathôt / Leblebici / Marinsalta / Rückwart / Zaglyadnova
Formen sozialer Ordnung im Spektrum medienspezifischer Interaktion
Fachbuch2025transcriptISBN 978-3-8376-7146-9
Der Einfluss von Darsteller*innen mit 'geistiger' Behinderung auf die Rezeption von Theateraufführungen und Spielfilmen
Fachbuch2024De GruyterISBN 978-3-11-156106-6
An Animated Techno-Fantasy by James Sellars and David Hockney
Fachbuch2025Hirmer Verlag GmbHISBN 978-3-7774-4453-6
The Empathic Universe
Fachbuch2025Hirmer Verlag GmbHISBN 978-3-7774-4432-1
Fachbuch2025Hatje Cantz VerlagISBN 978-3-7757-5933-5
Digitale Bildkulturen
Sachbuch2025Wagenbach Klaus GmbHISBN 978-3-8031-3755-5
Horror Patriae
Fachbuch2025Hatje Cantz VerlagISBN 978-3-7757-6008-9
English Edition
Fachbuch2024Hirmer Verlag GmbHISBN 978-3-7774-4423-9
Wahler / Fauvel
English edition
Fachbuch2024Hatje Cantz VerlagISBN 978-3-7757-5777-5