Körner / Staller / Uhlich

Gamification im Unterricht

Ein praktischer Leitfaden für Lehrer*innen

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Fachbuch

Buch. Softcover

2025

30 s/w-Abbildungen.

Springer Gabler. ISBN 978-3-658-48446-0

Format (B x L): 14,8 x 21 cm

Produktbeschreibung

Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern. Denn modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können.

Die Autoren beleuchten Gamification nicht nur als Belohnungsmechanismus, sondern als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte, Referendar*innen und Bildungswissenschaftler*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen.

Zum Inhalt

- Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität

- Gamification: Lernen, Design, Narrative & Wirksamkeit

- Was wir von Games für den Unterricht lernen können

- Unterrichtsfächer gamifizieren

- Toolbox und Glossar

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