Grafik für das Drucken der Seite Abbildung von Hentsch / Falk | Games und Recht | 1. Auflage | 2022 | beck-shop.de

Hentsch / Falk

Games und Recht

Games-Entwicklung | Publishing | Vertrieb | Plattformen | Marketing

Praxishandbuch

lieferbar, 3-5 Tage

99.00 €

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Handbuch

Buch. Softcover

2022

ca. 550 S.

Nomos. ISBN 978-3-8487-8162-1

Format (B x L): 15.3 x 22.7 cm

Gewicht: 804 g

Das Werk ist Teil der Reihe: NomosPraxis

Produktbeschreibung

Die Games-Branche ist seit Jahren die größte und am dynamischsten wachsende Medienbranche. Im selben Maß steigt der rechtliche Beratungsbedarf.

Das neue Praxishandbuch

Das Werk erläutert entlang des Verwertungszyklus eines Computerspiels praxisnah und lösungsorientiert alle Rechtsbereiche der jeweiligen Verwertungsstufe unter Berücksichtigung der wirtschaftlichen Rahmenbedingungen. Durch seine Klarheit und Prägnanz ist das Werk ein kompetenter Ratgeber für alle bestehenden und zu erwartenden Rechtsfragen rund um das Thema Games, z.B.

  • Zulässigkeit innovativer Geschäftsmodelle
  • Möglichkeiten und Grenzen bei Investitionen
  • Lizenzierungspraxis
  • Regulierung insbesondere beim Jugend-, Daten- und Verbraucherschutzrecht.

  • Schwerpunkte
  • Games-Entwicklung (Finanzierung, Förderung, Gründung, Arbeitsverträge, Urheberrecht, Vergütung, Marken- und Werktitelrecht)
  • Publishing (Verträge zwischen Entwicklern und Publishern, Lokalisierung, Jugendmedienschutz, Alterskennzeichnung)
  • Vertrieb (Geschäftsmodelle, Verbraucherverträge, Rechtsfragen bei virtuellen Gegenständen, Rechtsdurchsetzung, Datenschutz, Umsatzsteuer)
  • Plattformen (Kartellrecht, technischer Jugendmedienschutz, Toxic Players)
  • Marketing (Medien- und Wettbewerbsrecht, Influencer-Marketing, Guidelines und Lizenzen für Let's Plays, Esports)

  • Zielgruppen
    Das Handbuch richtet sich sowohl an Geschäftsführer:innen, Inhouse-Jurist:innen, Jugendschutzbeauftragte, Datenschutzbeauftragte sowie weitere Beschäftigte der Games-Branche sowie allgemein Interessierte aus den Bereichen Investment, Recht, Wissenschaft und andere außerhalb der Branche.

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