Dühr / Broens

Erlösmodelle in der Games-Branche

Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres

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Fachbuch

Buch. Softcover

2023

x, 54 S. 2 s/w-Abbildungen, Bibliographien.

Springer Gabler. ISBN 978-3-658-40998-2

Format (B x L): 14,8 x 21 cm

Gewicht: 103 g

Das Werk ist Teil der Reihe: Essentials

Produktbeschreibung

Die Games-Branche ist die größte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Die über eine Million verschiedenen verfügbaren Spiele lassen sich nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstärksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschäftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlösmodell eines Spiels dar. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse werden etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erlöselementen allgemein und genrebezogen identifiziert, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller dienen. Der Inhalt - Überblick über mögliche Geschäftsmodelle und Erlösmodelle in der Games-Branche - Analyse der Erlösmodelle der umsatzstärksten Spiele der wichtigsten Genres - Handlungsempfehlungen für Spielehersteller Die Zielgruppen - Akteure in der Games-Branche - Wissenschaftler Die AutorenFelix Dühr studiert nach dem Bachelorabschluss in Wirtschaftsrecht Wirtschaftspsychologie im Master an der IU International University of Applied Sciences. Michael Broens ist Professor für Allgemeine Betriebswirtschaftslehre an der IU International University of Applied Sciences im Fernstudium.

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