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Blender

Das umfassende Handbuch zu Blender. Mit Praxis-Workshops, Insider-Tipps und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

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Fachbuch

Buch. Hardcover

2. Auflage. 2024

976 S.

Rheinwerk Verlag. ISBN 978-3-8362-9723-3

Format (B x L): 17,5 x 24 cm

Produktbeschreibung

Das große Handbuch zu allen wichtigen Funktionen von Blender. Dieses Buch bietet einen soliden Einstieg in die 3D-Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Aber es geht noch weiter: Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, texturieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte und setzen das Gelernte direkt in die Praxis um. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zu Version 4.2.

Aus dem Inhalt:

- Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte

- Modelling und Sculpting

- Shading, Texturing und Mapping

- Lichtquellen, Kameras und Tracking

- Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern

- Character Animation

- Partikelsysteme, Haare und Kollisionen

- Rauch, Feuer und Flüssigkeiten

- Geometry Nodes und Simulation Nodes

- 2D-Animationen mit Grease Pencil

- Rendering mit EEVEE und Cycles

- Compositing, Schnitt und Ton, Import und Export

Die Fachpresse zur Vorauflage:

Mac Life: 'Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!'

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